LONTAR KOMPUTER VOL. 8, NO. 3, DESEMBER 2017                 p-ISSN 2088-1541   
DOI : 10.24843/LKJITI.2017.v08.i03.p03  e-ISSN 2541-5832 
 

 

166 
 

Ekstrak Hirarki Data Dari Situs Web A-Z Animals 
Menggunakan Web Scraping    

 
 

I Putu Arditya Darmawan1, I Nyoman Piarsa2, I Putu Arya Dharmaadi3  

 
Program Studi Teknologi Informasi, Fakultas Teknik, Universitas Udayana 

Kampus Unud, Bukit Jimbaran, Bali, Indonesia 
1putuarditya@gmail.com 

2manpits@unud.ac.id 
3aryadharmaadi@unud.ac.id 

 
Abstrak 

 
A-Z Animals merupakan sebuah website yang menyajikan data mengenai Kingdom Animalia. 
Data Kingdom Animalia memiliki hirarki atau tingkatan yang disebut dengan tingkat takson, yang 
dimulai dari kingdom hingga species. Permasalahan yang dihadapi adalah data yang terdapat 
pada website tersebut dapat digunakan kembali untuk kepentingan lain, seperti membuat kamus, 
media pembelajaran dan lain-lain, namun diperlukan waktu yang cukup lama untuk memasukkan 
data ke database karena data yang terlalu banyak dan kompleks. Solusi dari permasalahan 
tersebut adalah membuat aplikasi yang dapat secara otomatis mengambil data dari  website 
untuk mempercepat pengumpulan data. Web Scraping merupakan metode untuk mengambil 
dokumen sebuah website dari internet, yang berupa HTML, selanjutnya dilakukan analisis untuk 
diambil data tertentu dari dokumen tersebut. Hasil pengujian yang telah dilakukan menunjukkan 
bahwa aplikasi dapat mengambil konten atau data yang diperlukan dari website a-z-animal.com. 
Aplikasi membutuhkan waktu rata-rata untuk memproses satu buah halaman a-z-animal.com 
adalah sekitar 16.13 detik. 
 
Kata kunci:  Web Scraping, Kingdom Animalia, PHP, Ekstraksi Data. 
  

Abstract 
 

A-Z Animals is a website that presents data about Kingdom Animalia. The Kingdom Animalia data 
has a hierarchy or level called the taxon level, which starts from kingdom to species. The problems 
encountered are the data contained on the website can be reuse for other purposes, such as 
creating dictionaries, learning media and others, but it takes a long time to enter data into the 
database due to the many and the complexity of the data. The solution of the problem is to create 
an application that can automatically retrieve data from the website to speed up data 
collection.Web Scraping is a method to retrieve documents from a website from the internet, in 
the form of HTML, next analyzed to retrieve certain data from the document. The results of tests 
sowed applications can retrieve content or data required from the website a-z-animal.com. The 
application takes an average time to process one page of a-z-animal.com is about 16.13 seconds. 
 
Keywords: Web Scraping, Kingdom Animalia, PHP, Data Extraction. 
 

1. Pendahuluan 

Informasi memiliki kaitan yang erat dengan kehidupan masyarakat pada zaman sekarang. 
Teknologi yang berkembang sekarang mendorong informasi dapat diterima dengan mudah dan 
cepat. Teknologi yang berkembang dengan pesat sekarang adalah internet. Menurut pakar 
internet Onno W. Purbo, Internet merupakan sebuah media yang dapat digunakan sebagai 
sarana untuk saling bertukar informasi, baik berupa web, VoIP atau E-mail yang merupakan 
aplikasi dari internet [1]. Internet dapat mempermudah siapapun dalam pencarian informasi yang 
diinginkan. 

Internet dapat digunakan dalam proses pengumpulan informasi, contohnya adalah search engine 
milik Google yang dapat membantu menjelajah di internet dengan mengumpulkan informasi dari 



LONTAR KOMPUTER VOL. 8, NO. 3, DESEMBER 2017                 p-ISSN 2088-1541   
DOI : 10.24843/LKJITI.2017.v08.i03.p03  e-ISSN 2541-5832 
 

 

167 
 

website. Search engine melakukan proses pengumpulan data dari berbagai website 
menggunakan bot secara periodik [2].  

Data yang terdapat pada sebuah website dapat diolah dan digunakan kembali untuk kepentingan 
lain, seperti membuat kamus, media pembelajaran dan masih banyak lagi. Pembuatan media 
pembelajaran klasifikasi mahkluk hidup [3], yang memerlukan data spesies yang banyak sebagai 
materi dari media pembelajaran tersebut [4]. Data klasifikasi mahkluk hidup memiliki struktur yang 
bertingkat atau hirarki yang disebut dengan tingkat taksonomi. Tingkat takson dimulai dari 
kingdom hingga spesies. Data taksonomi yang diperlukan dapat diambil dari internet secara 
manual, tetapi akan membutuhkan waktu yang cukup lama untuk memproses data tersebut. 

Data dari website dapat dikumpulkan dengan banyak cara selain diproses manual, contohnya 
dengan menggunakan Wget. GNU Wget  atau Wget adalah sebuah paket software gratis yang 
berfungsi untuk mengambil file atau dokumen dengan menggunakan protokol HTTP, HTTPS dan 
FTP. Wget adalah sebuah tool yang berbasis command line atau menggunakan baris perintah 
untuk menjalankannya. Pengambilan data yang dilakukan Wget adalah mengunduh dokumen 
dari halaman website secara penuh, untuk pengambilan data yang lebih spesifik atau mengambil 
bagian tertentu saja dari sebuah website dapat menggunakan web scraping [5],[6]. 

Penelitian mengenai pengambilan data dari website telah banyak dilakukan, contohnya penelitian 
yang dilakukan oleh Utomo yaitu “Web Scraping pada Situs Wikipedia menggunakan Metode 
Ekspresi Regular” [7]. Aplikasi yang dibangun dan ditanam pada web server yang terkoneksi 
dengan jaringan internet. Aplikasi berjalan menggunakan service http dengan format transaksi 
data html, sehingga aplikasi dapat dibuka menggunakan terminal yang terkoneksi ke jaringan 
komputer dan mempunyai browser web. User dapat melihat dokumen yang telah diekstrak dalam 
bentuk artikel dalam wordpress. Komputer Server berfungsi sebagai web server yang telah 
terpasang Wordpress. Web server mengambil halaman web dari wikipedia.org kemudian 
mengekstrak konten utama dari halaman tersebut dan menyimpannya kedalam bentuk artikel di 
Wordpress. Penelitian lainnya dilakukan oleh Josi dengan judul “Penerapan Teknik Web 
Scrapping pada Mesin Pencari Artikel Ilmiah” [2]. Aplikasi yang dibuat berupa web base yang 
diimplementasikan dengan metode web scraping pada aplikasi yang telah dibuat, hasil dari 
pencarian disimpan ke dalam tabel menggunakan database MySQL.  

Latar belakang tersebut yang mendorong melakukan penelitian ini. Penelitian ini berfokus pada 
proses pengambilan data pada wesite A-Z Animals dan memanfaatkan model data tree untuk 
menyimpan tingkat takson yang ada. Model tree akan mempermudah dalam pemodelan dari 
sistem klasifikasi yang ada. 

 

2. Metodologi Penelitian 

2.1. Gambaran Umum 

 

Gambar 1. Gambaran Umum Sistem 



LONTAR KOMPUTER VOL. 8, NO. 3, DESEMBER 2017                 p-ISSN 2088-1541   
DOI : 10.24843/LKJITI.2017.v08.i03.p03  e-ISSN 2541-5832 
 

 

168 
 

Gambar 1 adalah gambaran umum dari aplikasi. Pertama user membuka web browser untuk 
mengakses aplikasinya, selanjutnya user memilih web yang diinginkan untuk diambil datanya. 
Web yang dipilih tersebut melanjutkan proses selanjutnya yaitu scraping, dalam proses scraping 
data yang diinginkan oleh user diekstrak dari web tersebut. Data yang berhasil diekstrak dari web 
tersebut disimpan di dalam database. Data yang disimpan tersebut digunakan oleh user untuk 
mendapatkan informasi yang diinginkan. 

2.2. Flowchart 

Flowchart Dashboard

Sistem User
P

h
a
se

Mulai

Pilih 

Alamat

Web

Get Link

Get Fact

Ulang

Selesi

YA

TIDAK

Filter

 

Gambar 2. Flowchart Dashboard 

Gambar 2 flowchart ini menggambarkan alur kerja dari aplikasi. Terdapat tiga buah sub proses 
yaitu Get Link, Get Fact dan Filter yang dijelaskan sebagai berikut. 

a. Get Link 

Flowchart Get Link

Sistem

P
h

a
se

Mulai

Selesi

Habis

Mendapatkan

Link dari halaman web

Input ke

tb_link

YA

TIDAK

 

Gambar 3. Flowchart Get Link 



LONTAR KOMPUTER VOL. 8, NO. 3, DESEMBER 2017                 p-ISSN 2088-1541   
DOI : 10.24843/LKJITI.2017.v08.i03.p03  e-ISSN 2541-5832 
 

 

169 
 

Gambar 3 merupakan tampilan flowchart sub program Get Link. Flowchart ini menggambarkan 
alur kerja dari sub program Get Link yang berfungsi untuk mengidentifikasi halaman web yang 
dipilih user untuk mendapatkan link yang menghubungkan ke bagian info animalia pada web 
tersebut. Link yang berhasil didapat disimpan dalam database yang selanjutnya link tersebut 
digunakan pada sub program Get Fact. 

b. Get Fact 

Get Fact merupakan sub proses yang berfungsi untuk mengambil fact atau data yang diinginkan 
dari website. Alur proses dari Get Fact dapat dilihat pada Gambar 4. 

Flowchart Get Fact

Sistem

P
h
a
se

Mulai

Selesi

Mengambil data link 

dari tb_link

habis

Pengecekan

Setiap Link

Input ke

Tabel tmp

YA

TIDAK

Mengambil Data 

dari Halaman 

web

 

Gambar 4. Flowchart Get Fact 

Gambar 4 merupakan tampilan flowchart sub program Get Fact. Flowchart ini menggambarkan 
alur kerja dari sub program Get Fact yang berfungsi untuk mengidentifikasi link yang telah 
disimpan sebelumnya pada database. Link tersebut selanjutnya diproses satu per satu dan 
diidentifikasi setiap halamannya, untuk mendapatkan data berupa data animalia yang ada pada 
halaman web tersebut. Data yang berhasil didapatkan selanjutnya disimpan dalam database. 

c. Filter 

Filter merupakan sub proses yang berfungsi untuk melakukan mapping terhadap data yang 
berhasil diambil dari proses Get Fact sebelumnya. Data yang tersimpan pada proses Get Fact 
diperiksa satu per satu dalam proses filter. Data yang memenuhi syarat yang telah ditentukan 
dalam proses filter dimasukkan ke dalam database, sedangkan yang tidak memenuhi syarat 
maka dilewati. Alur kerja dari sub proses filter dapat dilihat pada Gambar 5. 



LONTAR KOMPUTER VOL. 8, NO. 3, DESEMBER 2017                 p-ISSN 2088-1541   
DOI : 10.24843/LKJITI.2017.v08.i03.p03  e-ISSN 2541-5832 
 

 

170 
 

Flowchart Filter

Sistem

P
h

a
se

Mulai

Selesi

Mengambil data dari 

tabel tmp

habis

Kingdom

YA

TIDAK

Input ke tabel

tb_kingdom

Phylum

Input ke tabel

tb_phylum

Class

Input ke tabel

tb_class

Ordo

Input ke tabel

tb_ordo

Family

Input ke tabel

tb_family

Genus

Input ke tabel

tb_genus

Species

Input ke tabel

tb_species

TIDAK

TIDAK

TIDAK

TIDAK

TIDAK

TIDAK

YA

YA

YA

YA

YA

YA

YA

TIDAK

 

Gambar 5. Flowchart Filter 

2.3. Relationship tabel 

Relationship tabel merupakan gambaran yang menunjukkan hubungan antara tabel-tabel yang 
telah dirancang sebelumnya. Relationship tabel dapat dilihat pada Gambar 6. 
  



LONTAR KOMPUTER VOL. 8, NO. 3, DESEMBER 2017                 p-ISSN 2088-1541   
DOI : 10.24843/LKJITI.2017.v08.i03.p03  e-ISSN 2541-5832 
 

 

171 
 

 

Gambar 6. Relationship tabel 



LONTAR KOMPUTER VOL. 8, NO. 3, DESEMBER 2017                 p-ISSN 2088-1541   
DOI : 10.24843/LKJITI.2017.v08.i03.p03  e-ISSN 2541-5832 
 

 

172 
 

3. Kajian Pustaka 

3.1. Klasifikasi 

Sistem klasifikasi makhluk hidup terus berkembang hingga saat ini, karena adanya penemuan-
penemuan baru yang dikembangkan oleh manusia. Sistem klasifikasi makhluk hidup bermula 
pada abad ke-19 sampai 20 masih menggunakan sistem dua kingdom, yaitu dunia tumbuhan 
(Plantarum) dan dunia hewan (Animalia). Penelitian yang dilakukan oleh Michael A. Ruggiero dan 
timnya memecah kingdom menjadi 7 bagian yang sebelumnya archae dan bacteria menjadi satu 
kini dipisah menjadi kingdom yang berbeda. Sistem klasifikasi 7 kingdom terdiri atas Kingdom 
Bacteria, Kingdom Archaea, Kingdom Protozoa, Kingdom Chromista, Kingdom Fungi, Kingdom 
Plantae dan Kingdom Animalia yang [8]. Klasifikasi adalah cara untuk melakukan pengelompokan 
terhadap makhluk hidup berdasarkan ciri-ciri tertentu. Tujuan dari klasifikasi adalah: 

1. Melakukan pengelompokan pada makhluk hidup berdasarkan ciri-ciri yang dimiliki; 
2. Menjelaskan mengenai ciri-ciri dari suatu jenis makhluk hidup agar dapat membedakan 

dengan jenis yang lainnya; 
3. Mencari hubungan kekerabatan dari makhluk hidup yang ada; 
4. Memberi nama kepada makhluk hidup yang tidak memiliki nama sebelumnya. 

 

3.2. Tingkat Takson 

Klasifikasi terdiri atas beberapa tingkatan, mulai dari kelompok besar, kemudian dibagi menjadi 
beberapa kelompok kecil, selanjutnya kelompok kecil dibagi menjadi beberapa kelompok kecil 
lagi sehingga terbentuk kelompok-kelompok yang lebih kecil yang hanya mempunyai anggota 
satu jenis makhluk hidup. 

Kingdom

Filum

Kelas

Ordo

Familia

Genus

Species

 

Gambar 7. Tingkatan Takson pada Kingdom Animalia 

Gambar 7 merupakan tingkatan takson dari Kingdom Animalia. Takson tersebut tersusun dari 
tingkat tertingginya yaitu kingdom hingga yang terendah spesies, semakin tinggi tingkatan dari 
takson, maka persamaan ciri yang dimiliki akan semakin umum. Tingkatan takson yang semakin 
rendah, maka kesamaan ciri yang dimiliki makhluk hidup semakin khusus.  

 

3.3. Struktur Data Tree 

Metode tree atau pohon adalah sejumlah node yang berhubungan secara hirarkis dimana suatu 
node pada suatu hirarki merupakan cabang dari node dengan hirarki yang lebih tinggi dan juga 
memiliki cabang ke beberapa node lainnya dengan hirarki yang lebih rendah [9]. Metode tree 
dalam ilmu komputer adalah suatu struktur data yang digunakan secara luas yang menyerupai 



LONTAR KOMPUTER VOL. 8, NO. 3, DESEMBER 2017                 p-ISSN 2088-1541   
DOI : 10.24843/LKJITI.2017.v08.i03.p03  e-ISSN 2541-5832 
 

 

173 
 

struktur pohon dengan sejumlah simpul yang terhubung [10]. Contoh apllikasi yang 
menggunakan metode tree adalah Sistem Informasi Upacara yadnya Berbasis Android [11]. 

 

3.4. Web Scraping 

Web Scraping merupakan metode untuk mengambil dokumen sebuah website dari internet, yang 
berupa HTML maupun XHTML dan selanjutnya dilakukan analisis untuk diambil data tertentu dari 
dokumen tersebut. Data yang diambil dengan web scraping seperti link, gambar, maupun berita 
yang terdapat dalam sebuah website [2]. 

 

4. Hasil dan Pembahasan 

Hasil dan pembahasan memaparkan mengenai hasil analisa dan pengujian pada aplikasi yang 
telah dikembangkan. 

 

Gambar 8. Halaman a-z animals 

Gambar 8 merupakan tampilan dari halaman animals dari website a-z-animals. Bagian yang 
diberi kotak merah adalah bagian yang dilakukan proses pengambilan data. Seluruh link pada 
bagian yang diberi kotak merah itu diambil dan disimpan ke dalam database oleh program. 



LONTAR KOMPUTER VOL. 8, NO. 3, DESEMBER 2017                 p-ISSN 2088-1541   
DOI : 10.24843/LKJITI.2017.v08.i03.p03  e-ISSN 2541-5832 
 

 

174 
 

 

Gambar 9. Hasil Pengambilan Link 

Gambar 9 menampilkan hasil dari link yang telah disimpan setelah proses pengambilan link 
selesai. Proses selanjutnya melakukan pengecekan terhadap link yang telah tersimpan di dalam 
database. 

 

Gambar 10. Tabel Facts a-z animals 

Gambar 10 merupakan tampilan dari halaman yang dilakukan proses scraping. Halaman ini 
diambil dari link yang tersimpan dalam database dari proses sebelumnya. Program membaca link 
tersebut satu per satu dan menampilkan halaman seperti Gambar 10. Terdapat tiga buah kotak 
merah pada halaman tersebut, kotak merah tersebut menunjukkan bagian yang diambil datanya. 



LONTAR KOMPUTER VOL. 8, NO. 3, DESEMBER 2017                 p-ISSN 2088-1541   
DOI : 10.24843/LKJITI.2017.v08.i03.p03  e-ISSN 2541-5832 
 

 

175 
 

Kotak nomor satu mengambil data berupa link dari gambar yang di tampilkan, kotak nomor dua 
mengambil deskripsi dari spesies tersebut dan kotak nomor tiga mengambil data berupa fakta 
dari spesies tersebut. Bagian tersebut yang diproses dan data yang berhasil diambil dimasukkan 
ke dalam database. 

 

Gambar 11. Hasil Scraping 

Gambar 11 merupakan hasil dari proses scraping yang telah dilakukan, dari Gambar 11 
menampilkan data yang berasal dari halaman web seperti yang ditampilkan pada Gambar 10 
pada kotak berwarna merah.  

 

 

Gambar 12. Hasil Scraping 

Gambar 12 menjelaskan mengenai mapping terhadap data yang telah berhasil disimpan ke 
dalam database. Mapping dilakukan jika proses pengambilan data sebelumnya sudah selesai. 
Data yang tersimpan dalam tabel tersebut dipindahkan ke masing-masing tabel seperti yang 

terlihat pada Gambar 12. Data Kingdom dimasukkan ke dalam tb_kingdom, data Phylum 



LONTAR KOMPUTER VOL. 8, NO. 3, DESEMBER 2017                 p-ISSN 2088-1541   
DOI : 10.24843/LKJITI.2017.v08.i03.p03  e-ISSN 2541-5832 
 

 

176 
 

dimasukkan ke dalam tb_phylum, data Class dimasukkan ke dalam tb_class, data Order 

dimasukkan ke dalam tb_ordo, data Family dimasukkan ke dalam tb_family, data Genus 

dimasukkan ke dalam tb_genus dan data Scientific Name dimasukkan ke dalam tb_species. 

 

Gambar 13. Grafik Pengujian Waktu Pengambilan Link 

Gambar 13 merupakan waktu rata-rata yang didapatkan dari pengujian sebanyak lima kali. a-z-
animals.com membutuhkan waktu rata-rata 25.91 detik dan dapat mengambil data sebanyak 626 
buah. 

 

Gambar 14. Waktu Rata-rata Get Data dan Filtering a-z-animal 

Pengambilan data dan filtering dari website a-z-animals.com setelah melakukan pengujian 
sebanyak tiga kali mendapatkan waktu rata-rata seperti yang terdapat pada Gambar 14. 

 

5. Kesimpulan  

Pengambilan konten atau data dari sebuah website melalui beberapa tahapan. Tahapan pertama 
adalah mempelajari struktur HTML dari website, yang bertujuan untuk menentukan bagian 
website yang ingin diambil datanya. Tahap kedua adalah memahami teknik navigasi pada 

26.79 26.8

24.19

25.67

26.1

22.5

23

23.5

24

24.5

25

25.5

26

26.5

27

1 2 3 4 5

W
a

k
tu

 (
D

e
ti

k
)

Percobaan

Pengujian Waktu pada A-Z Animals



LONTAR KOMPUTER VOL. 8, NO. 3, DESEMBER 2017                 p-ISSN 2088-1541   
DOI : 10.24843/LKJITI.2017.v08.i03.p03  e-ISSN 2541-5832 
 

 

177 
 

website, untuk selanjutnya ditirukan pada aplikasi web scraper agar dapat melakukan pencarian 
terhadap data yang diinginkan. Tahap ketiga adalah membuat otomatisasi program berdasarkan 
informasi yang didapatkan dari tahap satu dan dua. Tahap keempat yaitu melakukan 
penyimpanan data yang berhasil didapatkan ke database. Data yang didapatkan dari website a-
z-animal.com berupa data takson, deskripsi dari hewan dan gambar dari hewan tersebut. Aplikasi 
akan mencari data tersebut berdasarkan syarat yang telah ditentukan pada saat tahap 
mempelajari struktur HTML website. Pengujian yang telah dilakukan menunjukkan bahwa waktu 
yang diperlukan aplikasi dalam proses pengambilan data link a-z-animal.com adalah sekitar 
25.91 detik dan data yang didapatkan sebanyak 626 buah. Aplikasi membutuhkan waktu rata-
rata memproses satu buah halaman a-z-animal.com adalah sekitar 16.13 detik. 

 

Daftar Pustaka 

 
[1] B. A. Nandari and Sukadi, "Pembuatan Website Portal Berita Desa Jetis Lor," IJNS, vol. 

3, no. 3, pp. 43-47, 2014. 
[2] A. Josi, L. A. Abdillah, and Suryayusra, "Penerapan Teknik Web Scrapping pada Mesin 

Pencari Artikel Ilmiah," Jurnal Sistem Informasi, vol. 5, no. 2, pp. 159-164, 2014. 
[3] I. D. G. W. Dhiyatmika, I. K. D. Putra, and N. M. I. M. Mandenni, "Aplikasi Augmented 

Reality Magic Book Pengenalan Binatang untuk Siswa TK," Lontar Komputer : Jurnal 
Ilmiah Teknologi Informasi, vol. 6, no. 2,  pp. 120-127, 2015. 

[4] Wamiliana, D. Kurniasari, and J. S. Nugraha, "Pembuatan Media Pembelajaran 
Pengenalan Tata Surya dan Exoplanet Dengan Menggunakan Unity untuk Sekolah 
Menengah Pertama," Jurnal Komputasi, vol. 1, no. 1, pp. 47-57, 2013. 

[5] F. Polidoro, R. Giannini, R. L. Conte, S. Mosca, and F. Rossetti, "Web scraping 
techniques to collect data on consumer electronics and airfares for Italian HICP 
compilation," Statistical Journal of the IAOS, pp. 165–176, 2015. 

[6] M. A. Pise and P. J. Adhikari, "A Review: Data Extraction from multiple web databases," 
IJRITCC, vol. 3, no. 10, pp. 5930-5932, 2015. 

[7] M. S. Utomo, "Web Scraping pada Situs Wikipedia menggunakan Metode Ekspresi 
Regular," Jurnal Teknologi Informasi DINAMIK vol. 18, no. 2, pp. 153-160, 2013. 

[8] M. A. Ruggiero, D. P. Gordon, T. M. Orrell, N. Bailly, T. Bourgoin, R. C. Brusca, et al., "A 
Higher Level Classification of All Living Organisms," PLOS ONE, pp. 1-54, 2015. 

[9] I. G. B. A. Pinatih, A. A. K. Oka Sudana, and I. K. Adi Purnawan, "E-Banjar Bali, 
Population Census Management Information System of Banjar in Bali by Using Family 
Tree Method and Balinese Culture Law," Journal of Theoretical and Applied Information 
Technology, vol. 59, no. 2, pp. 411-420, 2014. 

[10] A. A. K. Oka Sudana, I. W. G. M. Kepakisan, and N. K. D. Rusjayanthi, "Implementation 
of Tree Structure and Recursive Algorithm for Balinese Traditional Snack Recipe on 
Android Based Application " International Journal of Interactive Mobile Technologies, vol. 
10, no. 4, pp. 43-47, 2016. 

[11] I. M. W. Saputra, A. A. K. Oka Sudana, and I. M. Sukarsa, "Implementasi Struktur Data 
tree pada Sistem Informasi Upacara yadnya Berbasis Android," Lontar Komputer : Jurnal 
Ilmiah Teknologi Informasi, vol. 2, no. 1, pp. 326-334, 2014.