Microsoft Word - Article.doc Ìàòåìàòè÷åñêèå âîïðîñû êèáåðíåòèêè è âû÷èñëèòåëüíîé òåõíèêè 28, 2007, 128–134. 128 Разработка библиотеки трехмерной визуализации для мобильных устройств Геворг Карапетян Институт проблем информатики и автоматизации НАН РА e-mail: gevorgk@gmail.com Аннотация Работа посвящена исследованиям в области библиотек трехмерной визуализации и разработке алгоритмов и методов оптимизации для них, с учетом их использования для мобильных устройств. Литература [1] http://en.wikipedia.org/wiki/Raytracing [2] http://en.wikipedia.org/wiki/Ray_casting [3] А. Ламот, Программирование трехмерных игр для Windows, изд. Вильямс, 2006 г. [4] Е. А. Никулин, Компьютерная геометрия и алгоритмы машинной графики, изд. БХВ-Петербург, 2005 г. Եռաչափ տեսանելիացման գրադարանի մշակում շարժական սարքերի համար Գ. Կարապետյան Ամփոփում Աշխատանքը նվիրված է եռաչափ տեսանելիացման գրադարանների հետազոտմանը և դրանց համար ալգորիթմների և օպտիմալացման միջոցների մշակմանը` հաշվի առնելով նրանց օգտագործումը շարժական սարքերում: Շարժական սարքերի տակ այստեղ ի նկատի ունենք ժամանակակից բջջային հեռախոսները և անձնական թվային օգնականները (Personal Digital Assistant): Աշխատանքում բերված են եռաչափ օբյեկտների ներկայացման մոդելները, նրանց տեսանելիացման ալգորիթմները և նշված են շարժական սարքերի համար դրանց իրականացման հիմնական բարդությունները և հիմնախնդիրները: Տրված են լուծումներ ընտրված ալգորիթմների օպտիմիզացիայի համար և ներկայացված է իրականացված եռաչափ գրադարանի ընդհանուր կառուցվածքը: Գրադարանը իրականացված է C++ լեզվով Windows Mobile 4.2.x/5.0 օպերացիոն համակարգի ղեկավարմամբ աշխատող սարքերի համար: